Reginn, Eirik i Liv odkrywają, że stali się pionkami w nieznanej im grze. Kiedy Eirik wymordował członków rady, otworzył Tyrze drogę do władzy. Ma ona teraz doskonały pretekst, by wszcząć wojnę przeciwko Archipelagowi. Pragnie także wykorzystać swoją dottir, Liv, jako naczynie, które wypełni niebezpieczna bogini. Reginn z kolei otrzymuje zadanie przekroczenia granicy między żywymi a umarłymi, aby zdobyć dostęp do wielkich tajemnic.
Reginn pomaga Eirikowi uciec z więzienia, żeby mógł wrócić do domu, do swojego brodira, i ostrzec mieszkańców Archipelagu o nadciągającej inwazji. Sama...